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Olá campista! Bem vindo ao RPG baseado nos livros de mitologia grega de Rick Riordan. Procure ler tudo o que for possível antes de jogar e, principalmente, não deixe de se divertir!
☼ Poderes e Habilidades dos Filhos de Apollo ☼ 2u458vp Tudo parecia estar em paz depois da guerra contra o poderoso Titã Cronos. Percy e seus amigos foram proclamados os grandes heróis e ao que parecia uma época de paz estava para se prolongar... Porém tranquilidade não é uma palavra duradoura no dicionário meio-sangue. Os monstros estavam se agitando novamente, aparecendo cada vez mais. As idas ao Óraculo estão aumentando. Será que uma grande profecia está para vir? Prepare-se, você pode ser o próximo a ter o futuro do Olimpo em suas mãos.
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☼ Poderes e Habilidades dos Filhos de Apollo ☼

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Mensagem por Apollo Ter Jul 26, 2011 7:29 pm


Olá Convidado, esta é a lista dos poderes que criei especialmente para meu filhos, com todo carinho e dedicação. Os poderes são conquistados ao ganhar "níveis", sendo colocados em seus respectivos perfis os que cada um pode usar. Quanto maior for o nível, mais poderes terão, e consequentemente, melhores.


____________________________________________________

Lista de Poderes e Habilidades dos Filhos de Apollo
____________________________________________________



→ Poderes Ativos
Esses poderes você precisa dizer que está usando para que eles possam ter efeito.


→ Poderes Passivos
Esses poderes estão ativos a todo momento (de acordo com seu nível), não precisando dizer que está usando algum deles. Podem perder o efeito caso alguma restrição os afete.


→ Melodias
Com estas melodias instrumentais meus filhos conseguem efeitos especiais em inimigos ou aliados. Para melhor eficácia é recomendado usar instrumentos abençoados por mim.


__________________________ __________________________

Nível 1
- Habilidade com Armas Projéteis - Nível Iniciante
Os filhos de Apolo possuem certa destreza com armas projéteis e de arremesso, sendo ótimos com a pontaria. Não importa se você usa uma bola de basquete, uma pedra, arco e flecha, ou metralhadora, quase sempre acertará o alvo, desde que ele esteja num raio de 50 metros.


- Cura Solar - Estágio I
Ao se expor ao sol, seu corpo reage, curando-se lentamente de algum ferimento em quatro rodadas. Também cura 1 de HP a cada post.


Nível 2
- Audição Aguçada
Como um bom caçador, você pode se orientar pelos sons que o vento traz. Muito útil em local onde não se pode ver.


Nível 3
- Super-Memória Auditiva
Você é capaz de executar com perfeição qualquer melodia que já tenha ouvido, apenas em vocais. E também é capaz de reconhecer uma simples nota errada em uma sinfonia.


- Fotocinese
Poder de controlar a luz livremente, mas apenas a luz solar do ambiente.


Nível 4
- Bateria Solar
Sob o sol você, meu(minha) filho(a), não se cansa tão facilmente, e sua energia aumenta pelo seu nível. Por exemplo, se você está com 80 de energia e está no nível 13, sua energia vai ser 93.


Nível 5
- Imunidade ao Calor
Agora você, m é imune ao calor. Mas cuidado, você ainda não é imune a fogo.


Nível 6
- Emissão de Calor
Você é capaz de emitir calor por todo o seu corpo. Se concentrar todo o calor emitido em uma parte do corpo pode derreter ou ferir. Contudo ainda não é imune a queimaduras.


- Resistência a Ataques com Som
Meus filhos neste nível ganham resistência a ataques baseados em sons que tem algum efeito.


Nível 7
- Perícia Musical
Neste nível você pode tocar o SEU instrumento com perfeição. Me mande MP ao chegar neste nível e vou te dar um instrumento abençoado por mim. Com ele e apenas com ele, você pode usar certas melodias que seram dadas à medida que você passa de level.


- Melodia do Relaxamento
A primeira melodia que você vai aprender. Com ela, é possível como o próprio nome diz, fazer uma pessoa ou várias ficarem mais calmos e relaxados.


Nível 8
- Lanterna
Você agora é capaz de emitir luz. Mas apenas de uma parte do corpo, como mão, ou olhos, quem sabe até da boca, use a criatividade, mas não seja incoerente nem exagerado.


Nível 9
- Curandeiro I - Aprendiz
Neste nível você pode curar pequenos ferimentos com eficácia fazendo uso de poções e unguentos curativos.


Nível 10
- Habilidade com Armas Projéteis - Nível Intermédiário
Agora neste nível, o alcance de sua mira aumenta para 100 metros e a sua visão fica mais aguçada, percebendo mais detalhes à distância.


Nível 11
- Melodia do Sono
A segunda melodia aprendida. Com ela é possível colocar até um grupo de pessoas para adormecer, mas cuidado, ao usá-la você também fica sonolento. Efeito, duas rodadas.


Nível 12
- Grito Sônico
Sua voz é bela e harmoniosa, mas quando você estiver em perigo ou em batalha, pode cantar em timbres tão agudos ou tão graves que pode atordoar seus oponentes.


- Reflexos Rápidos
Você agora desvia de armas projéteis atiradas contra você rapidamente.


Nível 13
- Flecha de Luz
Agora você pode materializar flechas de luz. Servem apenas para iluminar. Ao atingirem algo elas explodem em uma luz amarelada, mas não causam nenhum dano.


Nível 14
- Defesa Musical
É necessário estar tocando seu instrumento para criar uma barreira que protege fortemente de ataques sonoros, sônicos, mentais e elementais. Não é eficaz contra ataques físicos.


Nível 15
- Cura Solar - Estágio II
Ao se expor ao sol, seu corpo reage, curando algum ferimento um pouco mais rápido que no primeiro estágio, em três rodadas. E também aumentando 5 de HP a cada post.


Nível 16
- Discos de Energia
Você, neste nível, pode materializar discos de calor e luz do tamanho de pratos e atirar contra o seu oponente ou alvo, se o atingirem, causarão bastante dano. Apenas 2 deles por missão. Consomem muita energia.


Nível 17
- Flecha Sonora
Agora você já pode envolver suas flechas com som. Ao atingir algo, o impacto emitirá o som de uma grande explosão.


Nível 18
- Melodia da Confusão
Confunda seus inimigos tocando esta melodia. Eles podem surtar, atacar a si próprios ou aliados, jogar fora suas armas, isso depende de quem narra o evento. Duração, uma rodada.


Nível 19
- Maldição da Rima
Ao amaldiçoar seu inimigo ele terá que postar os três próximos posts em forma de poesia.


Nível 20
- Habilidade com Armas Projéteis - Nível Avançado
Neste nível você pode lançar até três flechas de uma vez que vai acertar todas as três no mesmo local. Uma flecha vai empurrar a outra, melhorando as chances de perfurar o alvo.


- Melodia da Ilusão
Tocando uma música lenta e bonita, o seu personagem pode fazer com que seu inimigo que esteja escutando a música tenha ilusões por duas rodadas, comandadas por sua mente, podendo ser ilusões de clones seus ou até de monstros enormes. Mas não há dano físico.


Nível 21
- Curandeiro II - Intermediário
Neste nível, seus dons de cura já aumentaram consideravelmente, você é capaz de criar outra variedade de poções com efeitos diversos.


Nível 22
- Grito Super-Sônico
Você pode gritar tão forte que é capaz de quebrar coisas e rachar o solo.


Nível 23
- Melodia da Paralisia
Seus alvos permanecem parados por uma rodada ao executar esta melodia com o seu instrumento musical.


- Ponto X
Analisando todo o corpo do inimigo você pode descobrir qual o seu ponto mais susceptível a ser atingido por suas flechas.


Nível 24
- Propulsor
Você agora pode planar a poucos metros, emitindo calor da ponta de seus pés.
Duração: Durante o dia, três rodadas. À noite, uma rodada apenas.


Nível 25
- Cura Solar - Estágio III
Ao se expor ao sol, seu corpo reage, curando algum ferimento em duas rodadas. E também aumentando 10 de HP a cada post.


- Ecolocalização
Neste nível, meus filhos podem se guiar pelas ondas super-sônicas podendo saber onde tudo se encontra como em um sonar.


Nível 26
- Escudo de Energia Solar
Sob a luz do sol, você pode materializar um escudo à sua frente que irá derreter a arma do oponente.


Nível 27
- Arqueiro Mestre
Você dispara dez flechas para o alto e elas caem no alvo especificado. Uma vez por post.


Nível 28
- Melodia da Hipnose
Com esta melodia você pode hipnotizar o inimigo, se ele não possuir resistência ou algum item que corte o efeito da hipnose.


Nível 29
- Cura Solar - Estágio IV
Ao se expor ao sol, seu corpo reage, curando todos os seus ferimentos instantêneamente e aumentando 15 de HP a cada post.


Nível 30
- Anjo de Luz
Seu corpo brilha tão intensamente como o sol, à proximidade pode cegar quem fixar o olhar em você nesse estado.


- Melodia da Verdade
Tocando uma música de suspense e agitada, você pode de certa forma entrar na mente do inimigo (que tem que estar escutando a música), podendo fazer uma única pergunta e ele responder a mais pura verdade. Só pode ser usada uma vez por missão.


Nível 31
- Curandeiro III - Mestre
Todas as medicinas aplicadas por você neste nível, tem efeito dobrado.


Nível 35
- Fúria do Arqueiro Mestre
Dispare 10 flechas para o alto e todas as dez deverão atingir o mesmo alvo.


Nível 40
- Explosão Solar
Durante o dia, acumulando energia solar no seu corpo, você pode dispersá-la em todas as direções como ondas de luz e calor, ou seja, fogo.


Nível 45
- Pião Flecheiro
Habilidade para girar em torno de si mesmo como um pião e disparar flechas aleatóriamente pra várias direções. O ataque cobre uma área de 360 graus.


Nível 50
- Habilidade com Armas Projéteis - Nível Nível Caçador Perito
Agora você pode fazer o que bem entender com arco e flecha. Neste nível a sua mira está no estágio máximo, em campo aberto, você acerta coisas em até um quilômetro, e você pode até executar rotas curvas com projéteis, desde que detalhe muto bem o seu post.


Nível 55
- Detonador Solar
Você pode encantar um objeto para que o mesmo exploda no exato momento em que um simples raio de sol o atingir.


Nível 60
- Melodia da Submissão
Ao tocar esta melodia, seu inimigo se torna um escravo seu, tendo que cumprir todas as suas vontades sem reclamar durante duas rodadas.
Nota: Só pode ser usada uma vez por evento.


Nível 65
- Imunidade a Fogo
Sua resistência ao calor está tão altíssima, e sua regeneração solar está maravilhosa, portanto, agora o fogo não lhe fere mais.


Nível 70
- Defesa Solar 360 Graus
Uma bola de fogo impermeável o envolve por completo durante uma rodada.


Nível 75
- Flecha Fênix
Uma simples flecha envolta em fogo, deverá tirar metade do HP do alvo, caso o atinja. Só pode ser usada uma vez por missão.


Nível 80
- Melodia da Cura
Com este dom, ao tocar esta melodia todas as pessoas ao redor num raio de 100 metros recobram todo o HP.


Nível 85
- Arco de Energia Solar
Você materializa um arco de luz que dispara flechas de energia solar que tiram 50 de HP o oponnte.


Nível 90
- Supernova
Seu corpo explode fazendo com que tudo um raio de 100 metros ao seu redor vire uma cratera. Mas seu corpo fica debilitado e seu HP é reduzido a 1.


Nível 95
- Melodia da Sinfonia da Morte
A melodia mais cruel. Ao tocá-la, uma orquestra aparece, e circundando o alvo começa a tocar uma melodia triste e amarga, esvaindo pouco a pouco a vida do mesmo embora.


Nível 100
- Controle Sobre o Sol
Neste nível você é capaz de mudar a posição do sol para onde queira, o que lhe dará total vantagem em uma batalha.




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→ Poderes Especiais
Estes serão dados de acordo com a minha vontade e o merecimento do player. Faça o possível para merecê-los. Cada filho só pode ter um poder especial, o que não indica que todos os meus filhos terão poderes especiais.


Voz de Musa
A detentora deste dom pode atraves de seu canto confundir, hipnotisar, atordoar, adormecer e curar uma pessoa (em 50 de HP no máximo). Só pode ser usado uma vez por evento.


Bardo
O filho de Apolo pode com este dom executar qualquer uma das melodias, não importa em que nível esteja. (Necessita de um instrumento musical.)


Encantar Flechas
Com este dom, meu filho ou filha pode encantar suas flechas com algum atributo. Seja ele fogo, gelo, eletricidade ou veneno.


3x Cura
Toda cura que você realizar terá efeito triplicado.


Profecia
O meu oráculo te envolve e você prediz algo durante a missão e essa coisa acontece. Mas seja bastante claro quando expressar a profecia para que o resultado não seja catastrófico.






Fiquem atentos, pois a qualquer momento essa lista pode mudar.
Sugestões são muito bem vindas e serão recompensadas caso sejam aceitas, de acordo com sua importância.




Apollo
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