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Olá campista! Bem vindo ao RPG baseado nos livros de mitologia grega de Rick Riordan. Procure ler tudo o que for possível antes de jogar e, principalmente, não deixe de se divertir!
Poderes dos Filhos de Hipnos 2u458vp Tudo parecia estar em paz depois da guerra contra o poderoso Titã Cronos. Percy e seus amigos foram proclamados os grandes heróis e ao que parecia uma época de paz estava para se prolongar... Porém tranquilidade não é uma palavra duradoura no dicionário meio-sangue. Os monstros estavam se agitando novamente, aparecendo cada vez mais. As idas ao Óraculo estão aumentando. Será que uma grande profecia está para vir? Prepare-se, você pode ser o próximo a ter o futuro do Olimpo em suas mãos.
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Mensagem por Afrodite Sáb Jun 25, 2011 1:40 pm

Passivos:


Resistência (Nível 1): Você tem uma certa resistência contra magias mentais, mas pode ser atingido por algumas.
Cura sonífera l (Nível 2): Basta você dormir para recuperar seu suas energias.
Aura do Sono l (Nível 4): Sua presença exala uma aura que deixa todos por perto com um pouco de sono.
Noite (Nível 7): Durante a noite, suas habilidade ficam mais fortes.
Cura sonífera ll (Nível 13): Seus aliados também irão se curar se dormirem perto de você.
Aura do Sono ll (Nível 17): A aura é mais forte, deixando os inimigos por perto com um sono mais forte.
Olhos do Sono (Nível 22): Olhe fixamente no olho do inimigo. Tem 50% de chance de ele cair no sono. (Caso falhar, só poderá usar essa habilidade na próxima missão)
Arma sonífera (Nível 28): Toda arma que você utilizar ficará encantada. Dessa maneira, cada vez que você tocar o inimigo com essa arma, ele ficará com sono.
Alma de Hipnos (Nível 33): Essa habilidade lhe torna imune contra o sono ou o cansaço.
Lerdeza (Nível 37): Os movimentos dos inimigos próximos de você irão ficar lentos, tornando difícil para eles desviarem dos ataques.
Despertar (Nível 42): Seus amigos ficam livres do sono e conseguem se concentrar na luta.
Aura do Sono lll (Nível 50): A aura já é mais forte, podendo fazer inimigo com dez níveis ou mais abaixo do seu caírem no sono só de estar perto de você.


Poderes Ativos:


Dedo Sonâmbulo l (Nível 1): Aponte o dedo para alguém. Essa pessoa ficará levemente sonolenta.
Ronco (Nível 3): Poderá emitir um som parecido com um ronco alto, que irá assustar o inimigo.
Dedo Sonâmbulo ll (Nível 5): Agora, o apontado ficará com um sono um pouco mais forte.
Cura fraca (Nível 10): Graças ao poder passivo “Cura sonífera”, poderá se curar um pouco. Essa habilidade lhe permite dormir acordado, ou seja, dormir e fazer ações ao mesmo tempo. O poder de cura não é tão forte, mas já ajuda.
Olhos escuros (Nível 15): Dispare uma magia que irá forçar o inimigo a ficar de olhos fechados por dois turnos.
Dedo Sonâmbulo lll (Nível 20): Com isso, o sono causado no inimigo é forte e ele perderá uma quantia boa de energia, além de ter de lutar para manter o olho aberto.
Hipnose básica (Nível 25): Poderá exercer uma hipnose fraca no inimigo.
Escuro Total (Nível 30): A área ao seu redor ficará completamente escura. O inimigo não enxergará nada, mas você conseguirá enxergar perfeitamente. Dura cinco rodadas.
Sonâmbulo (Nível 35): Faça sua sombra se levantar e tornar-se sólida. Pode ser um ótimo escudo.
Dedo Sonâmbulo lV (Nível 40): Com isso, poderá apontar e fazer o inimigo dormir imediatamente. Somente uma vez por missão e o inimigo poderá acordar com barulho.
Névoa do sono (Nível 45): Espalhe uma névoa. Depois de três rodadas, quem estiver dentro dessa névoa (Menos você) irá cair em um sono profundo, onde cada rodada ficará cada vez mais difícil de despertar. Se passar de seis rodadas, você poderá dormir também. Cada rodada essa névoa irá consumir 50 de Energia.
Concentração (Nível 50): Enquanto manter os olhos fechados, suas magias ficarão mais fortes.
Camada de Sono (Nível 55): Faça com que todos os seres mais fracos por perto durmam. (Isso inclui humanos e semideuses com pouca energia e/ou HP)
Sono profundo (Nível 60): Coloque alguém para dormir eternamente*. A pessoa só irá acordar se:
- Você quiser;
- Você for derrotado;
- Alguma magia acorde a mesma.
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